Ordalia non è solo un gioco di carte: è un giudizio cosmico. In un’epoca remota, i tre mondi di Regno, Primordia e Feralia collassarono in un unico universo durante la Congiunzione Finale. Da quelle ceneri è nata Ordalia, una terra dove l’Ordine, l’Essenza e l’Istinto si scontrano incessantemente per il dominio.
In questo gioco di carte digitali per iPhone, vestirai i panni di un Discendente del Battito. Scegli il tuo Avatar, un eroe che incarna la scintilla di uno dei sei antichi Dei Runici — come il saggio Frackron o il potente Rimmandr — e guida il tuo esercito alla vittoria.
Il sistema di gioco è rapido e intuitivo, pensato per duelli avvincenti:
Schiera le tue forze: Usa il Mana che aumenta a ogni turno per evocare creature, guerrieri e miti tratti dalle leggende delle Ere passate.
Pianifica l’attacco: Le tue carte hanno bisogno di un turno di preparazione prima di caricare. Supera le difese nemiche per colpire direttamente l’Eroe avversario.
Vinci e Colleziona: Porta i punti vita dell’avversario a zero per trionfare nel giudizio di Ordalia.
Appena entrerai nel mondo di Ordalia, riceverai un set di carte iniziali casuali per forgiare il tuo primo mazzo e scendere subito in campo.
Guadagna Schegge Runiche: Ogni vittoria ti premierà con la preziosa moneta di gioco.
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Il Cuore del Caos sta per risvegliarsi. Sarai tu a scriverne la leggenda?
“Dal primo battito del Caos nacquero i mondi. Dalle rovine dei mondi nacque il Giudizio.”
Era Prima: Il Battito del Caos“Dal silenzio venne il primo battito. E il battito divenne mondo.”
All’inizio esisteva solo il Caos Primordiale, un mare d’energia viva e incontrollata. Da esso emersero tre Forze: Ordinem, la forma; Essentia, la luce della creazione; Ferus, l’istinto della vita. Quando le tre forze si separarono, nacquero i mondi: Regno, culla dell’Ordine e della Legge; Primordia, fucina degli Dei e delle Essenze; Feralia, il mondo della Natura e dell’Istinto. Le tre forze giurarono di non interferire l’una con l’altra. Ma la creazione è un giuramento che nessun dio riesce a mantenere.
Era Seconda: L’Alba dei Clan“Gli dèi plasmarono popoli a loro immagine, e così si seminò l’orgoglio nel cuore dei mortali.”
In Regno, sorsero le prime civiltà ordinate: I Clan Regno, protettori della Corona dell’Alba, custodi delle leggi divine. Gli Orda, popoli ribelli che rifiutarono il dominio e seguirono la forza bruta. Le Bestie, spiriti e creature antiche, la voce della terra che il Regno voleva domare. In Primordia, la creazione esplose in pura magnificenza: Gli Arcangeli, esseri di luce nati dalla fiamma del sole. I Titani, forgiati dalla pietra e dal tempo, colonne dell’universo. Gli Abissali, ombre dell’oceano eterno, generati dagli incubi degli dèi. In Feralia, quando la vita del Caos toccò la terra, nacquero: I Bestiali, guerrieri nati dall’istinto e dal sangue. I Corazzati, antiche sentinelle create per proteggere il mondo dal disordine. I Mitici, esseri che incarnavano le leggende stesse, plasmatori della realtà.
Era Terza: La Frattura dei Mondi“Dove la Luce incontra l’Ombra, nasce l’Invidia.”
Gli Arcangeli, vedendo le guerre tra gli uomini del Regno, decisero di discendere tra i mortali per “guidarli”. Ma il loro aiuto divenne dominio. I sovrani del Regno si ribellarono, e gli Orda videro nell’anarchia un’occasione per conquistare. Nel frattempo, gli Abissali tentarono di risvegliare le Energie del Caos Primordiale, credendo che la distruzione avrebbe riportato l’equilibrio. La loro magia squarciò i veli tra i mondi. Dalle crepe nate nel cielo si crearono portali dimensionali, e scesero i primi Ferali, predatori di pura energia, e così nacque la Frattura dei Mondi. Le tre dimensioni iniziarono a fondersi, portando con sé caos e mutazioni.
Era Quarta: La Guerra dei Tre Mondi“Non fu una guerra tra popoli, ma tra idee.”
L’unione dei mondi generò un potere nuovo: il Cuore del Caos, un frammento del primo battito della creazione. Ognuno lo desiderava per sé: Il Regno lo voleva per riportare l’ordine. Primordia per restaurare la purezza divina. Feralia per lasciar fiorire la libertà assoluta. Gli eserciti marciarono, e la guerra devastò i cieli e le terre. I Titani spaccarono montagne, gli Arcangeli incendiarono i mari, i Bestiali dilaniarono gli dèi stessi. Fu allora che nacque la Congiunzione Finale, un evento che cancellò confini e tempo: i tre mondi collassarono in uno solo.
Era Quinta: Il Giudizio: la nascita di Ordalia“Dalle ceneri dei mondi, sorse il Tribunale degli Dei.”
L’evento prese il nome di Congiunzione Finale. E il mondo unificato prese il nome di Ordalia, un luogo dove clan diversi si incontrano e combattono per il dominio e la sopravvivenza. Le antiche leggende diventano carte di potere: ogni guerriero, ogni creatura, ogni mito è un frammento delle Ere passate. Ma la leggenda dice che, quando qualcuno riuscirà a unire i poteri di Ordine, Essenza e Istinto, il Cuore del Caos si risveglierà ancora una volta. E il ciclo ricomincerà.
Per preservare l’equilibrio, sei divinità emersero dal Cuore del Caos: gli Dei Runici dell’Ordalia.
Essi vegliano su ogni sfida, e ogni battaglia combattuta in questo mondo è un giudizio cosmico — una Ordalia.
“Quando la Frattura dei Mondi unì Regno, Primordia e Feralia, sei voci si levarono dal silenzio cosmico.
Erano i custodi del Battito Primordiale, gli Dei Runici, coloro che avrebbero guidato gli eredi della Creazione.”
Nelle epoche successive alla Congiunzione Finale, le rovine dei tre mondi diedero origine a un pantheon dimenticato: sei divinità nate dall’unione di Ordinem, Essentia e Ferus.
Queste entità non governano più il mondo — esso è ormai libero da ogni dio — ma continuano a manifestarsi negli Avatar: eroi prescelti dai giocatori, riflessi viventi delle loro volontà.
Ogni giocatore, scegliendo un Avatar, incarna una scintilla di uno di questi antichi Dei Runici.
Il medaglione runico è la chiave che risveglia la connessione divina, permettendogli di guidare un esercito nel nome del proprio Dio.
I. Origine delle Rune
All’alba dei mondi, quando il tempo era ancora un concetto nascente, i Sei Dei Runici inciserono sulla pietra dell’esistenza i primi simboli:
le Rune Originarie, linguaggio del potere e chiave dei legami tra le fazioni.
Da esse nacquero il Regno, che impose Ordine, la Primordia, che forgiò la Forza, e la Feralia, che custodì l’Istinto.
Ma quando gli Abissali tentarono di unire le rune per chiudere la Frattura, un rituale fallito liberò un’onda di potere incontrollabile.
Le Rune si dispersero tra i mondi, corrompendosi e fondendosi con le anime dei viventi.
Da allora, solo gli Avatar Runici, prescelti dai Sei, possono attivarle e dominare la loro potenza.

II. Le Rune Canoniche
Ogni fazione custodisce dieci Rune, reliquie antiche forgiate in ere diverse.
Quando un eroe appartenente al clan corretto o portatore del potere runico entra in campo, le Rune rispondono al suo richiamo.
Ciascuna Runa è associata a un simbolo runico, un dominio, e una condizione di attivazione.
III. Le Rune Proibite
“Non furono forgiate per il potere, ma per ricordare l’errore.”
Le Rune Proibite sono reliquie nate dal fallimento del rituale Abissale che creò la Frattura.
Solo tre ne furono tramandate in ogni fazione, ma la loro esistenza è considerata un peccato divino.
Esse non si attivano con la forza, ma con il prezzo: sangue, sacrificio o corruzione.
Ogni Runa Proibita può alterare permanentemente il corso della battaglia — o del mondo.
Le Rune si dispersero tra i mondi, corrompendosi e fondendosi con le anime dei viventi.
Da allora, solo gli Avatar Runici, prescelti dai Sei, possono attivarle e dominare la loro potenza.
IV. Il Canto delle Rune
Il mito conclusivo del Codex Runico Ibrido
“Quando le sei voci runiche torneranno a cantare insieme,
il linguaggio del mondo sarà ricomposto.
Ma se una sola di esse cadrà nel silenzio,
la Frattura diverrà eterna.”
Secondo la leggenda, ogni Runa Proibita è in realtà un pezzo dell’antico linguaggio di Frackron Runorand, il Signore delle Rune.
Nessuno sa cosa accadrebbe se tutte e sei venissero riunite.
Alcuni maghi del Regno credono che riattiverebbero la Pietra di Origine, riportando gli dei.
Gli Abissali superstiti, invece, temono che ciò riaprirebbe la Frattura e inghiottirebbe ogni realtà.
Le ultime cronache di Rafmar Ruwul, il Sovrano dell’Eternità, ammoniscono:
“Solo chi comprenderà il peso di ogni simbolo
potrà incidere la Settima Runa,
quella che non fu mai scritta:
la Runa del Cuore dei Mondi.”.
“Là dove la mente regna, il mondo si piega.”
Il Regno è la civiltà del controllo, della legge e della forma. Le sue torri sfidano il cielo, e i suoi uomini credono che la conoscenza sia la via per dominare la realtà. Ogni città è un mandala geometrico perfetto, progettato per riflettere la volontà divina del suo popolo.
Ma sotto l’ordine si muove la tensione: l’eco di un’epoca in cui gli dei parlavano attraverso la musica e l’architettura.
L’Ordine della Corona Il Regno fu il primo mondo a sorgere, scolpito dalla volontà degli dèi del comando e della legge. Nel suo cuore brilla la Corona dell’Alba, reliquia che garantisce dominio e stabilità. Ma anche nel Regno, l’Ordine nasconde ombre… Clan Regno: i nobili cavalieri e sovrani che credono nel destino e nella giustizia. Custodiscono la saggezza degli antichi e la magia della luce. Clan Orda: un tempo servitori del Regno, ora ribelli. Cercano libertà e potere attraverso la forza. Sono barbari e conquistatori, nati dalle ceneri di antiche battaglie. Clan Bestie: spiriti selvatici che uniscono uomo e natura. Nati dalle foreste del confine, disprezzano le catene e l’autorità. Sono la memoria vivente del mondo prima delle leggi.
*di seguito alcune rappresentazioni della Carte degli Eroi di Regno

The Echo – Il Guerriero Armonico
Eroe che combatte con un’arma a corde, capace di suonare le note della realtà. La sua melodia può costruire o distruggere.
Fratello di The Architect e The Hollow.

The Architect – Il Sognatore di Pietra
Antico studioso che costruì le prime città del Regno. Si dice che i suoi edifici cantino quando il vento passa tra le colonne.
Fratello di The Echo.

The Admiral – L’Occhio dell’Orizzonte
Condottiero delle flotte regali. Il suo sguardo fiero domina i mari come se ogni onda gli appartenesse.
Discendente diretto della stirpe di The Strength.

The Tyrant – Il Re Geometra
Sovrano assoluto, la cui arma alla cintura è modellata come la squadra da disegno del suo antenato The Architect.
La sua ossessione per la perfezione minaccia di spezzare il mondo che vuole rendere eterno.

The Strength – Il Muscolo del Mondo
Guerriero titanico, armato d’ascia. Non teme nessuna forza, perché in ogni battaglia sente il ritmo del Battito Primordiale.
The Pulse – Il Portatore del Cuore
Tene in mano un cuore pulsante. È la chiave che collega il Battito Primordiale al mondo fisico.
Fratello di The Echo e The Hollow.

The Hollow – Il Vuoto che Guarda
Guerriero che brandisce un bastone sormontato da una sfera di nulla. Nelle profondità di quella sfera si scorge l’universo intero.
È temuto perché può “inglobare” l’essenza delle anime. Fratello di The Pulse e The Echo.
The Oracle – La Veggente del Silenzio
Maestro della sfera dell’occhio eterno. Parente di The Herald, è in grado di vedere attraverso i piani della realtà, ma ciò che vede la consuma lentamente.
“Nel Regno, la mente è sovrana.
Ma il Battito non può essere incatenato per sempre.”
“Dove tutto ebbe inizio, tutto tornerà.”
Primordia è la fonte della vita, il caos che genera e distrugge. Qui gli elementi si fondono e si combattono senza tregua. Le sue acque cantano in lingue dimenticate, e il cielo stesso muta forma ogni volta che viene nominato.
Tre clan principali la governano: Arcangeli, Titani e Abissali, figli del cielo, del mare e della pietra, nati quando il Battito risuonò per la prima volta nel nulla.
L’Essenza Divina Primordia è la culla delle energie cosmiche, dove il cielo si piega e il mare sussurra antiche verità. Qui dimorano le creature che diedero origine ai mondi, le incarnazioni del potere puro. Clan Arcangeli: emissari della Luce Infinita, plasmatori della vita e custodi dell’equilibrio. Ma la loro purezza è anche la loro condanna: la compassione si è trasformata in fanatismo. Clan Titani: giganti forgiati nel cuore delle stelle, signori della materia e del tempo. Non servono né luce né tenebra, ma solo la propria volontà di permanere. Clan Abissali: nati dal lato oscuro di Primordia, esseri fatti d’ombra e segreti. Sono i custodi delle profondità proibite, dove gli dèi dimenticati dormono.
*di seguito alcune rappresentazione delle Carte degli Eroi di Primordia
The Archangel – Primo del Cielo
“Io fui luce prima che la luce fosse creata.”
Il più antico e potente tra gli Arcangeli.
Le sue ali di pura energia bianca fendono i cieli come spade di giustizia.
Nato dal primo lampo della Creazione, egli è il custode del Sigillo della Purezza, l’unica forza in grado di contenere il Cuore del Caos.
Quando scende in battaglia, le nubi stesse si inchinano.
Citazione:
“Ogni lampo è la mia voce. Ogni silenzio, la mia pietà.”
Descrizione visiva:
Gigante alato dai lunghi capelli e barba bianchi, occhi luminosi come stelle, energia bianca che pulsa tra le mani.
The Wing – Spada del Cielo
“Dove io passo, la giustizia vola.”
Guerriero arcangelico, nato per la guerra e per la disciplina.
Le sue ali d’acciaio e la sua armatura lucente riflettono la luce dei mondi, mentre la sua spada canta in armonia con il martello alla cintura.
The Wing è il comandante delle Legioni dell’Alba, simbolo della volontà incrollabile di Primordia.
Citazione:
“Non combatto per vincere. Combatto per mantenere l’ordine stesso.”
Descrizione visiva:
Cavaliere alato con armatura completa argentea, spada divina, martello pendente alla cintura, pose da sentinella celeste.
The Mask – Portatore del Giudizio
“Luce e tenebra non mi appartengono. Io marchio ciò che deve essere distrutto.”
Un tempo fratello d’armi di The Wing, ora custode dell’Ombra Sacra.
Il suo volto è celato da una maschera di pelle e le sue catene terminano in globi di piombo che contengono le anime dei condannati.
The Mask incarna il lato oscuro della purezza: il sacrificio necessario per mantenere la perfezione.
Citazione:
“Chi teme il buio, non ha mai compreso la luce.”
Descrizione visiva:
Essere imponente con ali scure, maschera integrale, doppie catene runiche, fibbia con fiamma e bastoni incrociati — simbolo di purificazione tramite la distruzione.
The Titan – Il Primo Forgiato
Un colosso di pietra viva, plasmato dal magma primordiale. È fratello di The Flame.
La sua pelle è come montagna e i suoi occhi come vulcani.
The Flame – L’Incandescente
Guerriera di fuoco puro, sorella di The Titan. Dalla sua lancia sgorga luce liquida.
Dove combatte, il terreno brucia e nasce nuova vita.
Sovrano delle tempeste oceaniche, fratello di The Maelstrom.
Quando alza il tridente, le correnti obbediscono.

The Maelstrom – Il Cuore del Vortice
Fratello di The Tidebreaker. È la furia che inghiotte le navi e gli dèi stessi.
Dove guarda, l’acqua si torce in spirali infinite.

The Triton – Il Re dei Mari
Divinità marina con coda di pesce, barba bianca e tridente dorato.
La sua corona è fatta di conchiglie viventi che cantano con la voce dell’oceano.

The Abyss – Il Mostro dei Fondali
Un essere umanoide con bocca mostruosa e tentacoli al posto dei capelli.
È la corruzione stessa, la fame che divora la luce.

The Depth Lord – Il Sovrano degli Abissi
Guerriero corazzato di metallo e scaglie, con un elmo che richiama le pinne marine.
Dalla sua dimora negli abissi, comanda un esercito di creature dimenticate.
“La Primordia non ha confini. Ogni creazione è un atto di distruzione.”
“Quando l’ordine si spezza, la vita trova un modo.”
Feralia è il mondo che non si piega, l’incarnazione del ciclo naturale e della sopravvivenza. Qui ogni cosa lotta, ma nulla muore davvero: ciò che cade ritorna, trasformato. Feralia è l’eco eterna del Battito che rifiuta di spegnersi.
L’Istinto Selvaggio. Quando la guerra tra Regno e Primordia spezzò i cieli, si creò un portale dimensionale su Feralia: un mondo nato dalle ceneri, dove la natura e la magia si fusero in forme nuove e imprevedibili. Feralia è un luogo di sopravvivenza, istinto e metamorfosi. Clan Bestiali: discendenti dei primi predatori. Credono che solo la forza e l’adattamento diano diritto alla vita. Clan Corazzati: esseri forgiati dalla pietra e dal metallo vivente, antiche sentinelle create per contenere il caos. Sono gli unici in grado di sfidare gli dèi stessi. Clan Mitici: antiche entità leggendarie, personificazioni di leggende dimenticate. Possono alterare la realtà stessa, ma la loro esistenza è fragile, legata ai ricordi degli esseri viventi.
*di seguito alcune rappresentazione delle Carte degli Eroi di Feralia

The Gryphon – Il Custode del Cielo
The Blackwolf – L’Ombra che Ulula
The Lionheart – Il Re Dorato
The Sabretooth – Il Predatore del Nord
The Grizzly – Il Guardiano dell’Autunno
The Northwind – Il Soffio del Gelo
The Root – Il Cuore della Foresta
The Raven – L’Oscuro Messaggero
The Wyvern – L’Eredità del Fuoco
The Behemoth – La Montagna che Respira
Clan Corazzati – Le Mura Viventi
The Adamant – Il Fabbro d’Eternità
The Champion – Il Leone del Colosseo
The Rhino Guard – Il Bastione di Pietra
The Warlord – Il Leone di Pietra
“Feralia è la fine e il principio.
Quando tutto crolla, essa germoglia di nuovo.”